Przejdź do treści

Dla 12–17 lat, i nigdy tu nie pada

Interaktywny park gier · Beverwijk

Urodziny
12 lub 13 lat
z Alkmaaru i w całości pod dachem

Pokoje gier, w których biegasz, celujesz i się wspinasz, a opaska na nadgarstku liczy punkty. Pół godziny na południe od Alkmaaru, z bezpośrednim pociągiem.

  • ± 30 min jazdy z Alkmaaru
  • Bezpośredni pociąg co pół godziny, potem 8 minut pieszo
  • 9 pokoi gier, wszystkie pod dachem
Zablokuj termin bez zobowiązań Zajrzyj do pokoi gier

Szukasz urodzin dla dzieci, a masz na myśli co innego

Prawie każdy, kto tu trafia, wpisał wcześniej urodziny dla dziecka 12 lat albo urodziny dla dziecka 13 lat. Nie dlatego, że to wciąż urodziny dla dzieci, tylko dlatego, że nie istnieje lepsze słowo. My nazywamy to imprezą dla nastolatków: urodzinami dla kogoś, kto jest za duży na malowanie buziek.

PlayKinetix stoi przy Handelskade w Beverwijk. Z Alkmaaru to jakieś pół godziny jazdy. To nie jest odległość zza rogu i nie udajemy, że jest inaczej. Dalej opisujemy dokładnie, jak tu dotrzeć.

W zamian dostajecie popołudnie albo wieczór, który w całości odbywa się pod dachem. Przy urodzinach w listopadzie odpada dzięki temu całe pytanie o pogodę.

Dwanaście lat to nie są większe urodziny dla dzieci

Gdzieś w ostatniej klasie podstawówki wszystko się przewraca. Lista wyjść, która działała latami, zostaje jednym ruchem odrzucona, a solenizant ma na ten temat własne zdanie. Więcej: w tym wieku to on decyduje. Ty możesz szukać, on albo ona mówi tak lub nie.

To, co się sprawdza, jest często takie samo dla grupy dziewczyn i dla grupy chłopaków. U dziewczyn jest głośniej i więcej się nagrywa, u chłopaków dłużej trwa, zanim ktoś przyzna, że przegrał. W obu przypadkach telefon znika w torbie w ciągu pięciu minut.

Solenizant nie ma jeszcze dwunastu lat? Zajrzyj wtedy do urodzin dla dzieci z Alkmaaru. Te same pokoje, inny układ.

Co konkretnie tutaj robią

To nie escape room ani laser tag. Oto, co dzieje się w pokojach.

Gra się nogami

Podłoga reaguje na stopy, a ściany są pełne zapalających się przycisków. Żadnego pada, żadnego ekranu. Po wszystkim są zmęczeni i o to właśnie chodzi.

Wynik liczy się sam

Każdy dostaje opaskę na rękę zliczającą punkty. Po wszystkim żadnej dyskusji o tym, kto wygrał — po prostu tam stoi.

Każdy pokój to inna gra

W 9 pokojach gier jest wspinanie, celowanie, bieganie i wspólne rozwiązywanie zagadek. LAVA ARENA gra się inaczej niż APEX CLIMB, a STRIKE ZONE znowu inaczej niż FREEZE GAME.

Także dla tych, którzy nie pchają się do przodu

Zawsze jest ktoś, kto zostaje z boku. W części pokoi to nie działa: zadanie udaje się tylko wtedy, gdy gra cała drużyna.

Z Alkmaaru na Handelskade

Samochodem. Z centrum ulicą Bergerweg na A9, a potem na południe obok Heiloo, Akersloot i Uitgeest. Jedna rzecz do zapamiętania: na węźle Beverwijk nie jedź prosto w tunel Wijkertunnel, tylko trzymaj się prawej strony, na A22, i od razu zjedź na zjeździe nr 1. Jesteśmy na terenie przemysłowym De Pijp, tuż za dworcem. Parking jest bezpłatny i przed wejściem, więc wysadzenie ośmiorga nastolatków nie wymaga żadnego szukania.

Pociągiem. Alkmaar leży na tej samej linii co Beverwijk, więc co pół godziny jedzie bezpośredni pociąg, bez przesiadki. Ze stacji idzie się osiem minut.

Ta różnica waży więcej, niż się wydaje, bo dwanaście i czternaście lat to nie ten sam wiek. Dwunastolatków zawozisz sam dwoma samochodami i sam ich odbierasz. Czternastolatków wsadzasz w Alkmaarze do pociągu i widzisz ich znowu przy drzwiach. Ustal jednak, którym pociągiem wracają — pół godziny podróży to co innego niż krótka przejażdżka rowerem.

Adres do nawigacji: Handelskade 2, 1948 NA Beverwijk.

Ile to kosztuje

Dwa warianty, oba w przeliczeniu na gracza.

Battle Standard

€24,50 za os.
2 × 30 minut gry, z przerwą pomiędzy
  • Dwie rundy gry w pokojach gier
  • Przerwa pomiędzy rundami
  • Opaska na rękę zliczająca punkty
Ułóż swoją imprezę dla nastolatków

Battle Extended

€29,50 za os.
Rozszerzony wariant tej samej bitwy
  • Wszystko z wersji Standaard
  • Zapytaj nas, co dokładnie dochodzi
Ułóż swoją imprezę dla nastolatków

Termin możesz zablokować niezobowiązująco, zanim zarezerwujesz na dobre.

Z Alkmaaru najlepszym momentem jest piątkowy wieczór

W Alkmaarze piątkowy poranek należy do targu serowego. Piątkowy wieczór może należeć do nastolatków: to jedyny wieczór w tygodniu, w którym gra się tu do późna, bo w piątki można zacząć nawet o 22:00. W soboty też, ale wtedy za dnia jest tłoczniej.

Reszta tygodnia: w środy i czwartki otwarcie o 12:00, zacząć można do 18:00. W soboty i niedziele otwarcie o 10:30, w niedziele start najpóźniej o 18:00. W poniedziałki i wtorki jesteśmy zamknięci — sprawdź to najpierw, zanim wybierzesz termin.

Jeszcze jeden szczegół z Alkmaaru: jeśli urodziny wypadają koło 8 października, trafiacie w środek obchodów Alkmaars Ontzet, a pół miasta ma wtedy inne plany.

Pytania, które dostajemy z Alkmaaru

Czy mogą przyjechać sami pociągiem?

Z Alkmaaru tak: co pół godziny bezpośredni pociąg do Beverwijk, a potem osiem minut pieszo. Przy czternasto- i piętnastolatkach działa to bez problemu. Jeśli rezerwujesz piątkowy wieczór, sprawdź wcześniej godzinę ostatniego pociągu.

Mój syn uważa, że jest na to za stary. Słusznie?

To zastrzeżenie słyszymy najczęściej i nie jest dziwne: większość miejsc pod dachem w regionie celuje w wiek od 3 do 12 lat. Tutaj nie ma basenu z kulkami ani malowania buziek, jest za to wynik. W praktyce sprawdza się to do jakichś szesnastu lat.

Czy po pół godziny nie zrobi się nudno?

Właśnie dlatego są to dwie rundy z przerwą pomiędzy i 9 różnych pokoi zamiast jednej sali. Obejrzyj pokoje gier razem z solenizantem — to przekonuje lepiej niż tłumaczenie.

Jest nas ośmioro. A jeśli zrobi się dwadzieścioro?

Jedno i drugie jest możliwe. W parku mieści się jednocześnie 70 osób, więc dwudziestu graczy to żaden problem; w małej ekipie idzie po prostu ostrzej. Nie znasz jeszcze liczby — zadaj pytanie przez kontakt.

Inne miejscowości w okolicy

Wasza grupa przyjeżdża skądinąd? Trasę i czas dojazdu opisaliśmy tam osobno.

Zarezerwuj termin, reszta przyjdzie później

Zablokuj termin niezobowiązująco. Kto przyjedzie, możesz podać później.